С чего начать: 30 дней и первые часы
Короткий вводный гайд: как не растеряться в первый вечер в Долине Сангора и почему счётчик дней — не приговор.
После пролога перед вами открывается вся долина, а над головой висит таймер: около 30 игровых дней и три «ночи» до развязки. Главный совет от сообщества — не паниковать: времени в игре на самом деле много, и вы успеете и сюжет, и часть побочек.
Шаг 1. Разберитесь с формами. Днём Коэн — человек с мечом и магией, ночью — вампир с когтями, Shadowstep и сверхсилой. Многие двери, сундуки и головоломки открываются только в одной из форм: если что-то «не работает», попробуйте сменить сущность.
Шаг 2. Не игнорируйте серебро. Серебряное оружие — главная уязвимость вампиров и мурохни; держите его в слоте, даже если нашли более «модный» меч.
Шаг 3. Тратьте время осознанно. Каждый квест, чтение справочника навыка и даже разговоры двигают часы. Сначала решите, какую ветку прокачки вы хотите (фехтование, вампиризм, магия), и вкладывайтесь в неё, а не разбрасывайте очки.
Шаг 4. Записывайте интересные точки. Многие сундуки и легендарки спрятаны за побочными квестами и картами сокровищ; без заметок легко потерять место.
Частая ошибка новичков — пытаться спасти всех. Сюжет прямо говорит: у вас нет времени выручить каждого. Выбирайте, кому помочь, и принимайте последствия.